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    1. 阿里推手游平臺劍指騰訊核心利益
      2014-01-09   作者:記者 侯云龍/北京報道  來源:經濟參考報
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        阿里巴巴對騰訊的戰略反擊終于打響。1月8日,阿里巴巴宣布將正式推出手機游戲平臺,并表示要打破騰訊在該領域的壟斷地位。阿里介紹,與游戲開發者的分成比例為2:8,其中游戲開發者將獲得70%的分成,另外10%將捐助給公益基金。據部分游戲廠商介紹,目前騰訊微信等游戲平臺的分成比例為9:1,游戲開發者只獲得10%的收入分成。但《經濟參考報》記者從騰訊獲悉,開發者可從騰訊開放平臺獲得50%到70%的收入分成,低于阿里給予開發者的分成比例。
        從近期騰訊財報看,其游戲業務的營收已經連續多個財季占據公司營收的50%以上,是騰訊不折不扣的核心業務和核心利益。因此,業內普遍認為,此次阿里推出手機游戲平臺劍指騰訊核心利益,并以此打響對騰訊的反擊戰。
        阿里新聞發言人王帥表示,“我們對游戲市場壟斷現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,破壞游戲生態的行為很不滿。如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分10%),那么游戲產業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信里也會產生。我們必須為游戲爭取一個健康生態環境。”
        此前,手機游戲產業最大的玩家是騰訊,包括收入分成在內的業內“游戲規則”幾乎均由騰訊制定。
        對于推出手游平臺,有業內人士認為,阿里此舉是針對騰訊做出的戰略反擊。2013年下半年來,微信借助微信支付等功能,開始對支付寶發起挑戰,并通過各種合作,不斷拓展支付能力,已經引起了支付寶的不安,并直接威脅阿里旗下淘寶、天貓等業務。因此,阿里推出手游平臺的主要目的,是在拓展業務之余,針對騰訊的核心業務和利益進行打壓。
        不過,也有分析稱,不排除阿里全面進軍游戲業的可能。艾瑞咨詢最新研究報告預測,到2017年,國內游戲市場規模將突破2200億元,其中手機游戲市場占比將超過50%。
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